#define THIS_FILE "liberer.sqf"
#include <tmf\tmf_constants.h>
#include <tmf\tmf_macros.h>
WAITINIT(liberer);

// ["C_man_1_1_F","marker1","jip_free1","jip_alive1","STR_PresidentIsFree","STR_PresidentIsDead"] execVM "liberer.sqf";
if (!isServer) exitWith {};

/* PARAMÈTRES POSSIBLES

OBLIGATOIRES
	1) Objet ou type d'objet 
	2) Une position ou un marqueur pour l'emplacement de l'objet
OPTIONNELS
	3) Le nom de la variable qui indique si l'otage est libre ou non
	4) Le nom de la variable qui indique si l'otage est mort ou non
	5) Un message à donner aux joueurs lorsque l'otage est libéré. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes
	6) Un message à donner aux joueurs lorsque l'otage meurre. Donnez une chaîne vide si vous ne voulez pas de message.
		Comme tous les messages, démarrez par STR_ pour qu'il soit traduit.
		Si vous voulez un message traité par "Format", donnez le message sous forme de tableau
		ex: ["STR_MON_TEXTE",UneVariableGlobale]  ce tableau sera passé à Format après traduction des chaînes
*/

OBJ = _this call EFUNC(hostage);